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第五十章 右脑倔起

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    想象着一个和尚一边劝人别吃鱼,一边自己吃的样子,洪稀范打了个寒颤。只不过天地之大,人,是不应该总生活在海里不是?人家远古生物都知道往岸上爬,我们又怎么能倒退回去呢?

    所以,为了更广阔的天地,洪稀范还是支持那些和尚的。现在的问题,只不过是他们还没能找到一种足以说服众人的理由罢了。他这时候,又再次想到了船。在水里,是永远造不出船来的,所以,如果现在自己能跑到岸上造一艘船出来炫耀一翻的话,相信,上岸的人会更多些。

    怎么才能造出这么一艘船来呢?洪稀范又开始左思右想了起来。要造船,首先得有造船的材料。在现实世界中,想要造船,去砍几棵树便是。不过,要是在精神世界里呢?这材料怎么找?这可是精神世界里面的船啊老大。

    精神世界,可不就是灵魂吗?呵呵,又回到老问题来了。那么,所谓的精神世界,就是灵魂世界了。就像现实世界中一样,灵魂世界里面,应该也是有着各种各样的灵魂在里面生存着。每一个灵魂,就对应着现实中的一个生物。

    如果这个生物是动物,那么,所对应的灵魂也是动物,是植物,对应的也就是植物。那么,接下来,再确定一下它们的生存环境。在现实中,生物都是生活在地球上的。那么,在灵魂世界中,灵魂又是靠什么来生存的呢?

    这时,洪稀范想到了《时空门》游戏,他在想,会不会灵魂世界就跟游戏里面的虚拟世界一样的呢?只是,灵魂世界还没有游戏里面那么发达罢了。好吧,就先以地球为背景吧。如果每一个生物都有一个对应的灵魂的话,那么,灵魂世界里面,应该也是很热闹的。

    嗯,洪稀范忽然间又想到,其实,何必要把现实世界跟灵魂世界的背景分开呢?它们本来就是在同一个背景之下生存着的。只是,现在每一个生物的身上,都多标注了一个叫灵魂的东西罢了。从天空上鸟瞰来看,一般的人只能看到一个个生物静或动。可如果把它们标注上一个灵魂,就会发现,它们的体内,还漂浮着一团东西。

    如果哪一天能有人看到灵魂的话,就会发现,每种生物的灵魂,都是在不停的成长着的。如果有人能读懂这个灵魂,只要看上一眼,就能大概的了解了这个生物的一生。属于哪种类型的生物,经历过些什么,以及它对哪些事情都会做出什么样的反应等等。

    如果能看到一个人的灵魂,就能够知道这人是什么属性,都掌握了些什么知识,都做过什么样的事,从而,就能够预测这个人将会做什么样的事。而灵魂世界,就是这一个个灵魂所组成的网络,嗯,是挺像网络游戏。

    现实中有各种力,各种物质材料,灵魂里面应该也有各种力。压力,动力,助力,等等。而组成灵魂的材料,则包括自己的记忆,知识,以及从DNA上遗传下来的基本结构等等。而这些东西都是从现实中通过各种途径来获得的。生物生存一天,就会有一天的记忆,每学会一样东西,都会在灵魂里面占居一个位置。

    不同的生物之间,灵魂也大不相同。灵魂之间想要交流,一般的动物,只能通过一些简单的肢体语言来实现。语言的出现,让灵魂的交流方便了很多,也全面了很多。语言,就是灵魂的翻译工具。

    当一个人,想告诉其他人一件事情时,就会利用语言的方式表达出来。不同的语言,所能表达的精度和宽度深度等等,也就有所不同。就像画画,用不同的工具来画同一件物品时,效果也是不一样的。但基本上来说,都知道画的是什么东西。

    有的注重画的形态结构,有的注重画的细节,有的则注重画的色彩等等。所谓熟能生巧,用习惯了的东西,往往用起来比较好用,而且还能从中发现一些技巧。同样的,用习惯了什么样的语言,就往往会注重那方面多一些。

    洪稀范曾经听人说过,中文比较注重形象,神似。而英文则比较注重细节和逻辑结构。所以中国人做事情讲究总体效果,只要总体上达到要求了,细节处可以忽略不计。比如国画,只要看起来像就行了,至于具体的羽毛啊,树根啊什么的,可以模糊处理。而老外则喜欢研究事情的结构和细微的,只要结构不合理,就算看起来再像,也不会满意。

    还有医术,中医一般喜欢从外部往里面推,脸色不好,是因为肝脏不好啊等等。很多的,都是前人留下来的经验。如果把治病当做是一个游戏的话,那么中医,实际上就相当于一本游戏攻略,里面记录的是玩家自己总结出来的经验。

    那西医呢?如果中医是一本游戏攻略书,那西医,就像那游戏规则手册。里面记录的,是这个游戏的一些基本的规则,怪物的具体参数等等。那么,这两种人在玩游戏的时候会有什么不同呢?

    手里有游戏攻略的人,他会根据攻略上面说的去做。比如对付什么怪,用哪些招数啊,这些怪又有什么技能啊,打到什么时候又会出现什么变化,然后又要改变策略啊等等。而西医呢,那统计的是这个怪物的具体参数。这个怪物的防有多少,攻多少,命中闪避又各多少。然后还有自己的技能伤害是多少,每一下伤害有多少等等这些比较具体的数据。

    这两本书又各有什么优缺点呢。有游戏攻略的人,优点是,他能更快速的完成战斗。缺点是,失误较多。因为每一个玩家的技能等级和战斗力是不一样的,有的玩家两下就能搞定,而有的,则十几下都可能搞不定。所以,前人的经验,不一定适合后人学习。

    那有游戏手册的呢?优点是,他能更详细的了解双方的资料,通过对比,能够更有把握的去把怪杀了。而且,它可以标准化,具体化,只要达到那样的战斗力,打什么样的怪,基本上都是那几下的问题,不会相差太多。缺点嘛,就是进度可能会比较慢。

    事实上,除了医术,其他方面又何尝不是呢?我们善于学习前人的经验,也就是善于模防前人,最终,我们善于的,就是模防。这一点,从以前那铺天盖地的各种盗版和山寨水货中倒是可以看出个一二来。这种模防的样板一旦丢失了,这门技术也就等于失传了。就算没有失传,一般也会是一代比一代差,因为模防出来的东西,毕竟不是真品。本来模防真品就有差距,再模防个水货,就不知道差到哪去了。

    靠,怎么搞得我们很失败似的,洪稀范想到这,狠狠的骂了一回自己:

    “你丫的还是不是炎黄子孙啦!”

    不过有一点还是不得不承认,人家可能进步得不快,但却实实在在的在一步步向前走着。而且随着他们的进步,我们以前靠的那本游戏攻略,基本上来说,用处已经不大了。

    好了,先不提这个,伤人心。通过以上比较可以看出,西方国家就比较善长有规律的科学研究,而我们,则是善于综合信息处理和调配。事实是这样的吗?哎,现在自己也是无从考究。不过,从目前的情况来看,好像是人家比较强啊。这么多年以来,都是人家压自己一头,仿佛这世界上所有的伟大成果都是人家研究出来的。

    不过这能怪谁呢,毕竟,那是他们的特长,而且,刚好给他们时间发挥到了极致。而反面我们自己呢?我们也有自己的特长啊,可为什么感觉好像很辛苦的样子?处处被人牵着鼻子走。

    还是先看看我们的优势吧。以目前的科学角度来看,逻辑,数据之类的,都是左脑在发挥作用。也就是说,他们左脑比较发达。而艺术,综全处理呢,靠的又是右脑,那这么算下来,好像我们的右脑占了优势。

    如何充分的发挥我们的优势呢?其实我们的特长并不是去打怪,而是做组织,做领导,做统帅。我们天生就是做领导的料呵呵,让一个领导去干普通员工的活,当然是感觉有点力不从心了,因为,那本来就不是我们的特长。

    如果是在游戏里面的话,我们适合办公会,安排队伍刷怪,计算好每天的行程,以及作好作战计划等等,这些,就是我们天生的能力。为什么我们的能力没有被发挥出来?那是因为我们其实都想错了。人家打怪,我们也跟着打怪。可是抢又抢不过他们。

    这样会导致一个结果,就是能力强的,当队长。你攻击低的,打打下手吧,等分东西的时候,随便给你点就行了,反正也帮不上什么忙。有时候想跑过去跟人家组队,人家还不想要呢。洪稀范想,我们一直以来,在各个科技领域上,应该都是除于这种被动的状态。

    不过,游戏进行到一定程度以后,他想,是时候该改变一下这种状况了。此时,一个计划,出现在洪稀范的脑海中。

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