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第十二章 宝箱生成

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    “医疗箱……神器啊这是!”

    罗兰两眼放光,口中连连称奇。

    饶是他的确想过能抽出好东西来,但也没预料到自己真就拿到了个大宝贝!

    这可相当于多了一条命。

    他反复地摆弄了一会儿巴掌大的小箱子,又将目光落在另外两件物品上。

    这个随机抽奖看起来很强,随随便便一抽就是这种‘复活币’一般的宝物,一时间,罗兰对后面的物品期待值直线上升。

    他拿起长刀,一边挽了个刀花,一边心中猜测着这刀有什么效果,只是等到信息浮现脑海后,他却不由得一愣。

    【反愈之刃】

    【一刃之下、伤势痊愈!】

    【次数:0/5】

    今天这是怎么了?罗兰无语,难不成这抽奖全是治疗用品不成?

    虽然这些东西也不错,但和他预想中的大杀器可没啥关联。

    然而,现实就是这样,在读取了最后一件物品的信息后,罗兰只能无奈接受了这个事实——

    【生命女神的庇护】

    【使用后将持续获得生命增益效果】

    【限时物品:3个自然日】

    无奈归无奈,这些物品效果还是很强大的,也有很大作用,尤其是他之后必然和蚁人厮杀,受伤不可避免,甚至身死的可能都很大,而这一次抽到的这几样物品着实让罗兰的底气扩充了不少。

    不过,对于如何增强战力这件事他依然头疼,想不出办法,暂时的,只能先以重新凝结生命种子、恢复境界为主线。顺带在周围找找有没有宝箱,看看能不能再弄些增加武力值的东西出来。

    说到这里,罗兰一拍脑袋,他想起了件重要事来。

    “蚁人无智慧,只会机械的做事,绝大部分都依靠野兽般的本能,既然这样,那能驱散蚁虫的植物根茎或果实对蚁人有没有效呢?”

    罗兰细想,觉得很有可能,但既然课本古籍上都没记载,估计效果不大。尤其在战争期间,双方你死我活,那点儿效果大概趋近于无。

    现在却不同,蚁人尚未发现他,两边也未曾遭遇,若是他在营地周围散播好驱虫物品,到时候未必不能延后对方与自己相遇的时间。

    而时间,恰恰是罗兰最缺的。

    结果不确定,但他还是想试试。

    这片岛屿上物资丰富,各种动植物都生长活动,虽然大部分他都不认识,但找几种能驱虫的应该问题不大。

    想到就做,罗兰到栽种葫芦籽的地方看了眼,这东西生长很快,已经抽了嫩绿青芽。

    他收拾了物品,打算再次进岛。

    第一次是去山上实验宝箱生成猜测并且趁机收了一波宝箱,第二次则是去向青头火清算偷家之恨,两次进岛,实际上他并没有对整个岛屿进行过探索。

    而这一次,除了寻找驱虫植物外,他还打算在周围看看,将蚁人的活动范围大致摸清楚,另外天天吃果子不太行,他还得去找寻淡水资源,本来这件事很早之前就应该着手,但一来二去事情太多,并且周边水果水分含量不少,在并不急迫的情况下就一放再放,但最近身上难受,他想洗个淡水澡,而即便搭了接水的,也不知道什么时候能下雨,与其靠老天爷,还不如他自己去找来得实在。

    和之前两次不同,这次进岛的任务不算少,除了上面所说,罗兰还想来个全岛屿大探索,把之前没去过的右侧也去上一次,他现在有些担心,只希望那片被海上淹没的林地里不会有其它异族存在。

    当然,整个过程中宝箱的探索肯定不会少,他点开面板,发现物品栏已经装得满满当当。

    【物品:黑铁钥匙、顾莉雅的日记本、箭矢×10、反愈之刃、生命女神的庇护、医疗箱】

    至于斩骨刀和望远镜,一个被他拿在手里,另一个则挂在了脖子上——围巾已经被拆掉了,比起围巾本身,线条似乎更有用处些。

    将日记本和箭矢拿出来,放在他专门挖好的坑内——这是罗兰为防止像青头火这样的偷家小能手弄出来的。

    剩下的物品不多,能真正派上用场的用的更是屈指可数。

    “希望这次能多找几个宝箱吧。”

    这话其实罗兰自己都没什底气,因为岛上就这么大,魔力浓郁的点更是已经一个不留,能高产的他已经探索完毕,剩下的地方大概率不会有什么多少宝箱出没。

    而说起宝箱,其实在昨天晚上那一发六连的时候,罗兰就发现面板地图上,探索按钮后面那个原本灰色的【生成】按钮已经变亮了,似乎他现在可以生成宝箱。

    有些蠢蠢欲动,但仔细了解过后,罗兰就放弃了这个诱人的想法:

    【生成:指定宝箱生成】

    【指定范围:品质、地点、数量】

    【可生成宝箱:青铜】

    【耗费:10点通用/一枚】

    “……”

    太贵了。

    而且有些得不偿失。

    一个青铜宝箱很难开出好东西,他现在也开了十几个了,有数的也就黑铁钥匙和七彩葫芦籽,哦,还有那张任务卡。

    概率太低,耗费却很高。

    一个青铜宝箱能开出的通用点不超过两点,也就是说,他需要至少开五个才能回一次本钱,但与其这样,他还不如一开始就用这十点通用去探索地图,这种情况下找到的宝箱还要更多些。

    但罗兰对这个功能却很满意。因为从今天起,他就算多了个获得宝箱的途经。

    青铜黑铁之类的也就罢了,并不算多难找,但白银呢?更高品质呢?

    这些宝箱如果也能指定生成的话,那就节约了他太多时间和精力,至于生成宝箱的耗费,罗兰没多在意,毕竟这些高品质宝箱里的出产本身就不菲,和青铜这样的普通宝箱比起来,无疑性价比更高。

    ……

    下午,罗兰依旧是一副全副武装的模样,他拿着自己最后一面木盾,别着几根长矛,也不迟疑,一头就猛扎进了茂密林中。

    岛上的密林很难缠,主要是开路尤为麻烦,这一点罗兰早有体会,不过这次主要是探索和圈定蚁人活动范围,所以他没有在这方面浪费太多时间——能跳过就跳过,能拍开就拍开,实在不行就爬树。

    总而言之,这次没必要硬生生弄一条路出来。

    途中,罗兰也在仔细寻觅,睁大眼睛观察四周,看有没有前身记忆里的驱虫植物,同时也在注意,周围是否有被动物蛇虫避开的区域。

    这种地方一般都有驱虫物品。

    一路寻找,汗流浃背。

    日头从中正天顶滑落,来到了西斜。

    罗兰依旧在林中游荡,前两次的入林好歹还是积累了些经验,这次虽然也很累很疲劳,但还能坚持,于是选择了继续。

    时间缓缓流逝,终于,在一株三人环抱粗壮的大树下,罗兰看到今天第一个收获——一枚久违的木头宝箱。

    实际上,地图的探索并不是一成不变的,而是会跟着他一起,以他为中心向四周辐射,只是探索时间很短,只有区区十秒时间,所以很多时候罗兰都只能先确定一个地方后,才开始探宝箱。

    山上那次就是这样,这次也一样,这是没办法的事,地图一天不升级,范围不扩大,这种事情就没法改变。

    至于地图升级,罗兰也很想,然而没有操作指南的他根本不知道这玩意儿的升级指标是什么。

    “木头箱子……”

    嘟囔了句,罗兰将之收了起来,这次至少不算没有收获,好歹开了张。