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【克林克兹的遗蜕】,普通品质装备。恶魔弓箭手克林克兹被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气,这是他早期蜕下的骨骼。
装备上后,会自行攀附到人体发力及运动部位,以类似外部骨骼的运作方式在短时间内让使用者在无视残废状态的同时使用出超越身体极限的攻击。
【力量加成:2点;敏捷加成:1点;智力加成:7点】
【备注:该特效发动后,遗蜕将按照百分比吸收玩家的灵力值补充自己,每秒消耗玩家当前最大灵力值的5%。无冷却CD。无防御能力。超越玩家身体极限的攻击源成效果来自遗蜕上残留的克林克兹的早期力量,当玩家自身能力强于那股残留的力量时,无法获得攻击加成。】
这件商品之所以会出现在拍卖行,一方面是因为其品质为普通,但更重要的就是它是有上限的,资深玩家装备后基本无法获得攻击加成。况且它也不便宜,正常带特效的普通装备在1000点到1500点之间,1800点的价格也从侧面反映了这件物品特效的价值。
至于为什么选这件装备,原因有三。
一是【魔女的羁绊】状态有着智力和黑暗魔力亲和10%的加成比例,那么往着黑暗属性灵力消耗类方向靠能够获得最大比例的加强。
二是【迈叩的时空舞步】具备良好的回血回状态功能,甚至还自带位移这种切入、逃遁能力,那么完全可以摆脱纯法爷站桩甩技能的人物设定。这也完美贴合了封得韬自己的爱好,战斗法师,后期炫酷的战斗场面、飘逸灵动的战斗风格才是他的最爱。
三是弥补了【迈叩的时空舞步】这个技能的一个致命缺点,有了【克林克兹的遗蜕】后,可以无视残废状态,由外骨骼支撑损伤部位继续行动,那么时空舞步就可以完美的运用到战斗中去了。
现在封得韬一共有两件装备,剩下的那3147点传说币他准备买四件无特效装备以及一些补给品。在封得韬的计算中,这样对综合实力的加强能够达到利益最大化。于是他也就退出了拍卖页面回到了商城页面。
商城里面装备款式多样,非常人性化,主要是品级的区别。在有限的传说币条件下,怎么购买也是有学问的,四件普通装备2000传说币能够收益40点额外属性点,但是同样2000传说币买两件精良级别的装备收益只有30点,那么怎么选择也是显而易见了。
至于属性点分配方面,同一批衣服,每一件的属性点分配是不同的,标价也有差别,慢慢挑,总有适合你的。
至于为什么不搞个自由加属性点的套路出来,系统在这方面还是考虑的很全面的。属性越集中价格就会贵些,直接统一价格卖给你,你全加一个属性不是卖亏了。更何况系统也不希望出现这种极端的战斗能力,出来的货基本还是属性分配比较分散的,能集中在三四个属性之间分配就算是极限了。
接下来就是样式问题,上衣、裤子、鞋这样的装备是最常见的,也是比较符合玩家逻辑的。不过如果非得装备六件遗蜕之类的装备的话,商城也是有免费的普通外观服饰提供的,只要和现实中一样穿戴在身上就可以了。
在展示方面优先显示装备外观,无装备的位置才会显示服饰外观,就跟佐佐木那会一样,他是有一套战国武士样式的精良装备的。
整体穿戴上系统也是有硬性要求的,除非在幽闭空间,否则不论是竞技世界还是未来会开放的公共区域都必须穿戴整齐。至于怎么个整齐法,系统以四零四为标准,严格要求玩家不能越界。
二十分钟后,封得韬在商城的投影穿着一袭黑色西装,内衬一件白色普通衬衫,搭配一条暗红色领带,脚踏一双锃亮的黑色劳保鞋。别说,一看还真有售楼小哥内味儿了。
至于为啥搞成这样,还不是因为没人买,所以便宜,套路跟家居用品差不多。
商城里面销量第一的大类是运动系列,第二是时尚女装,第三是休闲系列。西服系列也好找,你选个倒序,排行第一的就是,封得韬这穷鬼的逻辑就是“一招反向Q,Q向S6”。
正常人觉得反正同一级别不同样式的服饰型装备每件价格最多相差几十传说币,搞套运动系列的更加适合战斗,明显可以无形当中增强战斗力。时尚女装的话,咳咳,女玩家这种生物不提也罢。休闲服饰跟运动差不多一个道理。
西服嘛,看到这个名词就能感受到一种无形的束缚。不过封得韬在商城规则里见过一条:服饰大小可以由玩家随意更改。那么他只需要将运动部位加大就可以消除西装对战斗的影响就行了。
上衣加裤子算一件装备,衬衫算一件装备,一套优惠促销,共800点传说币。一条暗红色领带450点,为啥一条领带这么贵,因为它也是装备。艳红色的领带虽然便宜只要400点,但是,封得韬着实带不出门。
劳保鞋480点,大多数人以为这只是普通类似皮鞋的存在,就是样子丑了点,用的皮差了点,可是封得韬知道里面藏了大杀器。劳保鞋的鞋头可是有钢板的,刚才试了这钢板也能调,于是在测试了几次后,封得韬摸索出了如何在不影响行走的前提下最大化挖掘出它的战斗潜力。
在属性方面,封得韬主要追求的是生命值、体力值、灵力值的恢复,次要的是对应三个属性的上限提升,力量、敏捷、智力方面反而没有去刻意的增强。
他主要考虑到上一次的剧本是因为剧情人物的帮忙,不然是不可能那么快解决战斗的。从一开始的七日最长期限来看,竞技世界必然是以持久战为多,那么提高这三项的恢复能力收效将会是巨大的,看看一瓶血多少钱就明白了。
当然这只是现阶段优先级比较高,在前期的战斗情况大家攻击手段都不多的情况下很难形成高额伤害的局面。到了后期以后如果还是全堆恢复,生命值什么的不平衡考虑,被人一刀秒杀,也就没什么持久战可打了。
由此其实也产生了好多孤注一掷、剑走偏锋的暴力输出型玩家,但是过得都不算太滋润就是了,饥一顿饱一顿的勉强过过日子。套用封得韬的一句话就是:“站得住的输出才是最强输出。”(所以这就是你逃命本事一流的借口吗?)
每件装备具体的属性加成就不介绍了,四件装备总体给封得韬带来了生命值30点,生命恢复6点/分钟,体力值80点,体力恢复12点/分钟,灵力值20点,灵力恢复3点/分钟,力量1点,敏捷3点,智力2点。(10点生命值、体力值、灵力值相当于1点属性值。)
这时系统又传来提示:【生命恢复值开启、体力恢复值开启、灵力恢复值开启。】
商城里的装备大多在体力值与体力恢复方面分配的点数更多,还是为了使玩家们在竞技当中实力能够完全发挥出来,不至于受限于体力不足。在灵力值与灵力恢复方面普遍都比较少,应该是为了控制技能的使用频率,降低一流玩家的战力上限。
关闭商城页面之前,封得韬还花了700点传说币购买了【生命恢复药剂(瞬回·小)】*1、【体力恢复药剂(缓慢·中)】*1、【战术手电(无限电量)】*1.
背包30格目前完全够用,没有花费传说币增加的必要。还有一个就是符文系统,暂时只开出来两个镶嵌槽,所能购买的符文也仅只有一级。
装满三十个五级符文前文说过大致也就提升四倍属性点的样子,也就是100点属性,大致相当于六件精良级别装备。现在这两个一级符文大概也就两点属性,封得韬花了100点传说币,全补在了灵力恢复上。
有鉴于马上要进入下一个竞技世界,且短时间内会引起封得韬数据发生改变的剧情都已完结,那么接下来我们对封得韬当前数据进行一个总结。
【花名】
【太公韬】
【标签】
【卑鄙的偷袭者】、【偷心高手】
【状态】
【生命:910点,生命恢复6点/分钟;体力:420点,体力恢复12点/分钟;灵力:410点,灵力恢复5点/分钟;力量:16点;敏捷:17点;智力:32点;魅力:9点】
【技能】
【迈叩的时空舞步】,D+级通用技能。
【装备】
【食堂阿姨之神的打饭勺(成长性物品)】,精良品质装备,带特效,提升进度90/1000;【克林克兹的遗蜕】,普通品质装备,带特效;【黑色西装】,普通品质装备;【白色衬衣】,普通品质装备;【暗红色领带】普通品质装备;【黑色劳保鞋】普通品质装备。
【状态】
【魔女的羁绊】
【传说币:617】
此刻的封得韬相比于刚进入竞技世界之时,综合实力差不多增强了一倍不止,这时的他虽说未必能在战斗上胜过佐佐木和丸不二,至少也不会有那种望其项背的感觉了。
这个速度相对于一般新手来说确实很快,不过一般人在活过两三次竞技世界后也都能达到这个标准。
在MOBA传说设计之初就考虑到了刚进入这个世界的玩家本身实力难以符合竞技世界的宗旨这一点(MOBA传说可不是街头地痞斗殴的场所),一开始的提升是效果显著的,你会感觉到整个人都升华了一般。
不过这之后,所有玩家的前进步伐都会放慢下来,每一点实力的差距的背后都将会是无数的腥风血雨。
封得韬给自己武装完毕,大约下午三点左右了。之前太过入迷没感觉,现在肚子咕嘟咕嘟叫了起来他才发现还没吃饭,于是边啃营养砖,边给苏御拨过去一个语音通话。响了一声以后封得韬立马挂断,随后苏御回拨了过来。