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第十三章 新的系统任务

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    抵达场馆后,RW战队众人开始进行赛前的最后准备。

    李默以一副标准的葛优躺姿态靠在椅子上,目光略显呆滞。

    他很无聊。

    RW的教练在李默眼中水准真的很一般。

    当然,他也不是完全的一无是处,至少在他的执教生涯内RW没能感受过倒数第一的待遇,偶尔还能赢上一把。

    而且RW的人员配置也就那样,中上韩援连交流都成问题,张教主的实力又波动不定,倒也不算是一手好牌打的稀烂。

    作为重生的过来人,今天的比赛结果李默早就提前知道了。

    就算他不知道,只要肯花点时间,再动动脑子,站在职业选手的位置研究下双方队员彼此的实力,想要得出胜算结论并不难。

    DMO是一支很神奇的队伍。

    他们也当过黑马,被誉为小龙队,在当时以新队之姿刚进入LPL就挺进季后赛,实力颇为不俗。

    然而在人员配置没什么变化,只是单纯改了个战队名后,他们的成绩就一落千丈了。

    新的赛季,DMO引入了曾在OMG战队呆过的阿乐以及老牌中单选手兮夜,外加上队伍里原本的新生代adc gala,这样的三C其实并不弱了。

    DMO的战绩不好,一来是由于他们在赛季之初碰到的队伍实力大都比较强,什么IG、TES、FPX,LPL顶尖的强队被他们碰了个遍。

    二来,的确是队员与队员之间的磨合期太短,配合还不够好,打的很乱。

    正所谓乱刀砍死老师傅。

    现在的DMO打法很单一,不怂,就是干,打野能带节奏就带,不能带节奏就拼团。

    用枣子哥的圣经来说,他们现在就是各玩各的,全凭个人实力来打。

    这样的队伍碰到有套路的强队很容易上头中招。

    但碰到如今RW的这个配置……

    大家都在磨合期,自然是谁个人能力强,谁就更占优势。

    看了一眼神色凝重的队友们,李默相信,他们心里也是有些B数的。

    第一场比赛开始。

    RW战队拿出了一套比较散乱且保守的阵容,在中路ruby被针对bp的情况下,RW的体系显得有些四不像。

    反观DMO就属于保守中透着凶悍了。

    兮夜更是拿出了他的招牌英雄卡萨丁。

    “难玩啊。”

    李默听到了教练口中的喃喃自语。

    废话。

    放给对面这么一整套扎实的阵容,又额外再加个后期保险核卡萨丁,好打就怪了。

    DMO就是看准了RW战队现在整体协同性不强,就算拿到了优势,在短时间里恐怕也很难结束比赛。

    这把他们有往后期拖的资本。

    事实也正如李默所料想的那样。

    别说是后期了,RW连前期都没打过DMO。

    DMO采取了BO3、BO5对局中常见的折磨人的方式,一点点往后拖,消磨RW战队众人的心态,只要消磨的心态足够多,那么BO3的后两场比赛中RW几人的发挥也可能会受到影响。

    每次DMO快要结束比赛时,都会稍微露出点破绽,给RW一副“努努力就能翻盘”的错觉。

    RW还真的上套,沟通障碍让他们五个人心很散。

    以前weiyan在的时候还能和上中两个韩援来点暗语啥的,哈皇没能继承这些暗语,也不怎么爱说话,队里的沟通自然而然就出问题了。

    这场比赛最终的结束时间是32分钟。

    超过16级的卡萨丁在队友拿到远古龙后,竟孤身一人踩到人群之中。

    仅一脚下去,双C直接残血,远古龙的灼烧伤害在RW双C身上蔓延。

    嚣张至极的龙魂在已经敲下了金身的卡萨丁背后张开翅膀,喷吐出龙息,将残血的RW双C融化。

    双方的人头比最终定格在了8比21。

    卡萨丁以8/0的超神战绩傲视全场,并拿到了这场比赛的MVP。

    完全是彻头彻尾的碾压局。

    “没想到RW居然要靠一个打假赛的拉成绩,真是讽刺。”

    “就这?”

    “龟龟,RW原来这么菜啊,这么菜的队伍不粉也罢。”

    “哈皇也忒菜了,难怪EDG不要。”

    李默瞄了一眼手机直播上的弹幕,连连摇头。

    现在的这支RW,段时间里就算是神仙也难救咯。

    叮。

    脑海中传来的声音好悬没让李默把脖子给闪了。

    “系统任务发布:带队获得BO3的胜利并至少取得其中一场比赛的mvp。”

    任务奖励:随机buff道具卡*1(mvp*1),系统罗盘(mvp*2)。

    “这又是什么鬼?”

    李默不明所以。

    他想知道这所谓的随机buff道具卡是什么。

    当这个念头浮现出来时,一条信息也随之出现。

    随机buff道具卡:随机概率增加或降低其中一名队友的实力状态,注:降低队友实力时,降幅的百分比会增益宿主相同百分比的实力状态。

    李默:???

    还能这么玩的?

    浸淫网游多年的李默看明白了。

    这玩意,也许会让随机的某一位队友增加实力,也能让他降低实力。

    这并不难理解,每一个选手的状态都有起伏,增加实力可以理解为让该队友今天状态爆表,降低实力则是状态不佳。

    毕竟每一个选手都有在赛场上迷茫的时候。

    真正让李默在意的是,降低队友实力的同时会按照相同百分比会增益给宿主。

    听起来好像很诱惑,给到了他carry比赛的机会。

    但问题是……李默不想carry啊。

    carry多累,当个小透明,等着队友carry多香?

    李默巴不得这随机道具卡次次都是给队友增益。

    实在不行……削减一下自己的实力增益到队友身上也是阔以的噻!

    摇了摇头,李默又看向那所谓的罗盘。

    系统罗盘:系统的抽奖系统,宿主每获得一场比赛的胜利,即可获得1点积分,每次开启罗盘需要1点积分,完成随机导演任务可一次性获得十连抽的机会。

    系统罗盘内包含道具:随机buff道具卡,固定buff道具卡,操作怪体验卡(1日)(7日)(永久)…………

    后面还有很多。

    李默看的是眼花缭乱。

    他可以肯定的,这系统罗盘很不错。

    前提是里面没有“谢谢惠顾”。

    “李默,下一场比赛你上场吧。”

    RW的教练见李默在发呆,迟疑了片刻后忍不住说道。