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封盈恺张开眼睛,头顶是一片明亮的星空,虽是夜沉的底色,其上道道流淌而过的星光却亮如昼日,如此逼人。
现代都市处处灯火通明,又有雾霾污染,哪里能看到这样清晰又漂亮的夜空。
然而怔愣只是一瞬,封盈恺记起自己受美方邀请乘飞机前往硅谷,考察最新产品。然后飞机遇到空难,他清晰地记得那最后的时刻,弥漫在整个机舱里的悲怆的氛围。
那么他现在这是在哪里?
[嘻嘻嘻嘻哈哈哈哈……]一连串僵硬诡异的电子音笑声如环绕立体声围绕过来,其间夹杂着一句断断续续的问候,[早上好嘻嘻哈哈……]
封盈恺一愣,猛地抬身坐起,脑中却突然一痛,无数的画面如过电影一般次递浮现——
原来他已经死了,又在另一个人的身体里重生。
这是一个星际开拓的未来世界,帝国的版图从母星地球由四面八方不断向整个银河系扩张。就像历史上曾经有过的大航海和淘金热,这个时代的人们也同样热情高昂地沉浸在星际开发那充满一切可能的无限征途中。一个个佣兵团成立,一个个宇宙冒险家被人们追捧,一个个因为发现资源丰沛的星球而一夜暴富的新闻被传载无数经久不衰。
封盈恺穿越的这个身体的原主就是一个被淘星热冲昏头脑的平民,偶然得到一块被当作藏宝图的星图,就变卖了全部家产置备了一架微型飞船,兴冲冲地出发了。
然而未知的宇宙空间其实是相当危险的,想要进行星际开拓,知识、技能、运气、人力、物力缺一不可,真正能够借此发家的只是少数,更多的人都被黑暗的茫茫宇宙吞没,不知流落到何处。
所以,作为一个淘星者菜鸟,原主的结局可想而知,出发不久就因为操作不够熟练,使飞船与流星碎石相撞,最后坠毁在这颗荒芜的流浪行星上。飞船损坏,能量流失,无法修复,通信不畅,求助无门,维生系统眼看就要关闭,原主就在这样的绝望中精神崩溃,才让封盈恺得以还魂重生。
得到原主全部的记忆,封盈恺总算知道他刚刚听到的那个诡异的声音是什么了。科技发展到这个时代,人工智能已经不是什么新鲜事物,还形象、声音、性格任人搭配。但凡宇宙飞船都会装载一台人工智能,用于导航和协助驾驶员,就连原主这台廉价的微型飞船也不例外。
不过,按原主的记忆,他这台命名为“阿斯兰”的人工智能被设定的声音是沉稳治愈非常富有磁性的男中音,怎么现在嘻嘻哈哈的变成《神偷奶爸》小黄人了?
“阿斯兰,你出故障了吗?”封盈恺试探着问道。
[嘻嘻嘻不要焦虑、一切都会好的嘻嘻哈哈……]人工智能用小黄人那种贱兮兮的声色,语气却一板一眼地安慰,强烈的反差实在让人哭笑不得。
封盈恺失笑地摇了摇头,对于穿越的事实接受起来并不怎么困难,前世他是个白手起家的企业家,靠着十几年如一日的独自打拼闯下一片天地。而今换个环境,也不过重头开始,他能成功一次,就能再成功第二次、第三次。
他静静地坐在飞船驾驶席上整理着原主的记忆,原主和前世的他一样孑然一身了无牵挂,没有给他留下什么烂摊子,这一点他很满意。原主全部财产都投在这架飞船上,别无长物。没关系,挑战,他永远不会惧怕。
他整理着原主单调乏味的一生,整理着原主接受帝国安排的义务教育习得的知识,整理着原主所了解的这个时代、这个帝国的时事——
帝国自前几代皇帝当政起,一直鼓励全民参与星际开发,并做下“凡资源星球,只要定期上缴部分税金,均可纳入发现者个人领地”的承诺。而刚刚登基的雪伦欣德瑞可一世女皇上台后,却有公布宇宙开发九死一生的真实现状、劝解人民不要盲目参与淘星的指令发出……
这个“雪伦欣德瑞可一世女皇”,好熟悉的名字!
难道……封盈恺皱起眉头,沉声下令:“阿斯兰,打开飞船上配备的标准星图。”
话音一落,薄如蝉翼的全息图画在他眼前徐徐展开,看着那星罗棋布却条理清楚的帝国全图,看着那角落里熟悉的帝国国徽,结合着脑中原主留给他的帝国的历史知识,他终于完全确认,不再怀疑。
他本以为自己是穿越到了未来,却不想这里竟然是一个游戏中描述的世界!
而且,这个游戏还是他最为熟悉、如数家珍的——因为这是他自己开发的游戏的世界!
前世,封盈恺是靠开发一款游戏起家的。
那是一款经营策略类的角色扮演游戏,名为《星际航海家》,背景设定在未来,模式类似曾经风靡全球的经典游戏《大航海》。那个时候,封盈恺还是个默默无闻的应届毕业生,没有资金,没有团队,一切都是他独自完成的,每一个人物、每一个场景、每一段剧情,甚至每一件道具,每一种设定,都参考了无数科幻小说、科普书藉细细架构。
他的心血没有白费,这款游戏上市后一炮而红,深受玩家喜爱,他也顺利赚得第一桶金,成立自己的公司,慢慢做大。后来他的公司陆陆续续开发了很多游戏,都很有市场,然而最核心的产品还是《星际航海家》这个系列。其他系列的游戏,他有财力有人力,都是交给下面的团队开发,唯有这一部游戏每一代新作的开发都由他亲自指导。
《星际航海家》系列游戏对他来讲是有特殊意义的,是他记忆深处不可磨灭的存在,哪怕它开发了一、二、三、四、五代,设定越来越庞大复杂,背景越来越广袤深邃,他也依然能够记忆如新。
他有些怀念地环视着所在飞船的整个船舱,怪不得从一开始他就觉得这里感觉很亲切。前世他除了生意打拼,就有赛车这一个爱好,所以在最初设定游戏中的飞船时就理所当然地参考了各种赛车的操作模型,想不到自己竟然会来到这个世界,亲眼见到实物。
他觉得自己有些心潮澎湃,忍不住伸手触碰面前充满简洁科技感的操作平台。
突然,一直浮动着的星图啪地一声关闭,取而代之是急促的警报红光。
[警告、嘻嘻哈哈哈!哈哈哈、能量不足!剩余能量、嘻嘻嘻哈哈哈哈1‰以下、维生系统、将在三十个小时后关闭哈哈嘻嘻嘻嘻!请立即补充能量嘻嘻嘻嘻!]
人工智能的声音再次响起,虽然还是那样令人无语,可提示的内容却不容忽视。
原主就是因为飞船能量仓撞坏无法航行才不得不迫降在这里,可是这里只是个流浪行星,没有能源可以补充。没有足够的能源就无法修复飞船,这里已经是边远的未开发星域,有其他飞船路过的可能非常小,而且不在帝国天网覆盖范围,通信无法使用。他只能困在这里,等着最后的一点能源耗尽,连维生系统也无法支持,活活被困死。
原主因为接受不了这个残酷的现实而死,现在换成了封盈恺,依然要面对这个危机。
与原主的慌乱无措不同,封盈恺几乎在瞬间就冷静了下来。常人遇到危机都会慌张,而封盈恺却恰恰是那种越到危急关头越冷静的人。
他迅速分析了一下眼前的情况,当务之急是要为飞船补充能量,有了能量一切都好说。
那么能量在哪里找?
这个世界飞船的动力机制与前世那个时代截然不同,核动力都已经落伍了。封盈恺现在所在的这艘飞船有两套能量供应系统,一套是能量仓,储藏反物质能量块状电池。另一套则是光波收集器,可以直接吸收宇宙辐射能与电磁波,并转化成能量。
现在飞船的能量仓损坏,反物质电池全部泄漏。光波收集器虽然可以用,可是收集却是有范围的,这附近根本没有在范围内的发射能量的天体。
但是,光波收集器的收集范围并不仅仅是天体辐射。既然举头望天找不到能源,为什么不能从脚下这颗星球上找?
流浪行星是不围绕恒星运行的一种独特的天体,它的形成原因在封盈恺前世那个时代还是个迷,但大体假说不过是原本围绕的恒星死亡而被弹离。科学家论证过,这种流浪行星并不像人们想象的那样,如同在宇宙中漂浮的废石,反而很有可能保持着浓密的大气、具有地质活动,甚至形成生命。
封盈恺在当初设计游戏时也保留了这个设定。
当然,看现在这颗星球星空的样子,大气层是所剩无几了,没有大气层保留热力,星球变成了冰冷的地狱。原主一开始是探察过这颗星球的,后来因为这样的探测结果而放弃。
不过封盈恺却不会因此放弃,大气层没了、星球变冷,地质活动减弱却不代表就真的完全停了,若是挖开地表给予刺激说不定还能激起一次火山喷发,然后就可以用光波收集器采集这些地热能。
原主觉得这种情况概率太小,不愿浪费所剩无几的能源挖了坑却空欢喜一场提前绝了生机,可是封盈恺却觉得这种情况的概率很大。
这个世界与他亲手设计的游戏的世界一模一样。
在游戏中,他的每一种设计都不会无的放矢。偶尔才会出现的流浪行星的设计,不仅仅是为了丰富世界观,也是让玩家探寻的一个惊喜。
那么这个世界的流浪行星是否会给他惊喜呢?
他起身,望向船舱外灰褐深沉的岩石地表,一直望到天地交接的尽头。
反正,在这个生死关头,除此之外别无他法。
与其坐以待毙,不如放手一搏!
而这个世界到底与他所熟悉的游戏世界相似到什么程度,也将随着这一步彻底呈现!