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最原来版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分钟起步,才是正式开始团战。
而这五十分钟,则是大哥刷六神的时间。
随着时间和版本的不断推移,大哥刷六神装的时间,在不断的缩减,在没有更新新版本的时候,刷六神的时间大概在四十多分钟。
7.00版本下,DQ战队的极限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十几分钟,这个速度肯定是很快的。关键是,快的超过了他们的预期。
因为真的是再把野区的资源发挥到了极致,才会有这样的速度。
因为有这样的速度,才会有四一分带的情况。四人推塔一人刷。一个人刷无解肥,把对面关在高地上面,不慌不忙的打钱。
而现在也很难做到了,因为你需要强拆一路的高地防御塔,才能够拆圣坛,否则你是关不住对面的。
要是你有能够强拆一路的能力,那么拆其他三路不是也一样吗?那还用继续刷啊?直接打不就是就赢了吗?
所以大概就能够看的出来,新版本大部分的改变,都是在针对DQ战队的。
萌萌也是挠了挠头,无奈的摇了摇头,这些改变也是无可厚非的,毕竟他们可是一盘未败的拿下了秋季赛的冠军。
这个意味着什么?DQ战队是研究透了这个版本,找到了这个版本的优点和缺点。所以才会那么厉害,而不是依靠强势英雄。
而且利用强势的版本。
可是这次更新,把DQ战队胜利的极致要素全部做出修改,因为游戏策划不允许出现那么无解,那么bug一样的存在。游戏是平衡的,不仅仅是对于游戏的数据,也是对于玩家。
要是无限做的一家独大的话,那么游戏就会失去活力的。
为了避免这样的事情发生,所以版本在一直改变,能够胜利,不仅仅是英雄无敌,版本无敌,也需要一个更加无敌的阵容。
这就让我们想起来ti2时候,alien战队几乎无敌的bug英雄技能的配合。ti3时期,那个让无数中国玩家魂断的bug泉水钩,和A队几乎无解的全球带线流。也是把膀胱发挥到了极致。
而ti4时期的极限推进流,我的眼里只有只有塔,没有你。
一手A杖电魂刷新强拆,死亡先知大招推进,拆塔才是使命。
这些几乎无敌得存在,让版本做出了一次又一次的改变,当年蓝猫的七进七出,游戏修改了买活机制,死亡惩罚。
ti2的无解配合,修改了英雄的技能,黒贤的真空位移效果,不在最用于无敌单位。
而泉水钩之后,帕吉的钩子就已经修改了。
而ti3的带线流则是被英雄技能伤害和防御塔推进所影响,召唤生物外加幻象的削弱。而ti4的推进,则是修改了塔防机制,上中下三路一塔在破坏掉之后,会主动刷新一次塔防的冷却。
每一次的修改,不仅仅是为了去削弱某一个方面,而是为了平衡。
因为数据极其大量,在你增强和削弱的时候,会有一些平时没有顾及到的东西会浮出水面。
没有绝对的平衡,只有相对的平衡。而不断的修改,就是为了达到相对的平衡。
DQ战队的表现过于亮眼,所以被各个方面削弱也是应该的。可是这个方式倒是让很多玩家大跌眼镜。
两分钟刷新一波野,这个变化实在是太大了。
可是对于节奏比较慢的人来说,就比较尴尬了,但是对于节奏比较快的人来说,这个倒是没有太大的问题,不过是打野的节奏稍微缩减了一些。有了一些空白期罢了。
但是可能游戏的策划人员可能也是为了让节奏变快,让双方打起来,所以才用的这样的方式。
可是他们忽略的一点就是,游戏的节奏,并不是一个可控量。而是一个变量。
没有真的硬性要求,节奏取决于任何的事情。阵容,酱油,关键等级,关键装备,甚至是选手的状态和心态。
任何的影响都会影响到节奏。
而策划要是仅仅通过减少野怪数量和时间来增加节奏,也是一件比较困难的事情。
前期节奏的控制者,大部分是双酱油。酱油游走,看的是等级,如果不是一些特定的英雄,比如一些隐身单位,有位移的英雄。这样的英雄在击杀难度会增加一些。但是也不是不可以。
然后就要看对面英雄的对线,这个是英雄选择,阵容的基本。
而关键的装备就是节奏装备和输出装备。三号位的节奏装备,一号位大哥,中单的输出装备。都是可以抓机会打一波装备的强势期。同样也适用于等级,关键技能的等级,都是可以强打一波的。
然后就是选手得心态和状态。真的赶上心态膨胀的,选出来阵容不管是不是干架的,五个人抱团冲你脸,这个时候的节奏,已经不是英雄,阵容,装备和等级能够控制得了,而是选手的状态。
相反要是选手状态不好的话,就算是拿着一手gank为主的,比如斧王,圣堂刺客,赏金猎人这样的打架阵容,要是选手不想打,就是一心在刷话的,选出gank阵容也是一点用都没有。
所以这样的改变,对于一些节奏极好的一号位来说,真的是毁灭性的打击。
因为可能有一分多钟不知道应该做些什么。
这个就比较尴尬了。
尤其是刘凯跃这样节奏完美的人。
刚刚适应出新版本的无敌刷钱节奏,没想到这边杀出来一个程咬金了,直接刷新时间给你增加一倍,钱和经验还比原来变少了。这个是真的难受。
其实也不算是什么,最关键的就是,按照萌萌的说法,更难受的还是在于酱油会跟你抢钱。
那就是点金手,点金手的利益会翻倍,真的是无敌的道具,而且点金手再怎么改,也不会改废的,bug的不是因为点金手这个道具,而是因为野怪的经验增加。
要是真的这样的话,那么一号位的经济就更少了,因为没有地方刷钱,能够刷的,就是一些线上的经济,而这些经济,在一定程度上来说,应该是所谓的危险线,很容易被别人gank。
“也就是说,我这个一号位,又是一个抗压的喽。”刘凯跃有些头疼,因为感觉自从到了DQ战队,自己就在抗压的路上越走越远了,连头都没有办法回了。
“可能叶姐已经猜到了之后的发展趋势吧,一号埋头刷的时间已经一去不回了。所以早一些做出改变,也是没有问题的。”
“难受啊,萌萌。”
“那也没办法了。不仅仅是点金手,感觉一些野区英雄也会增加。比如冰女这样的。总会有人在野区占用资源的。要是自己不占用的话,别人也会占用的。”萌萌说道,看来萌萌看过一次更新日志之后,也是有了新版本的一个初步的理解。但是刘凯跃是真的烦。
毕竟一号位需要刷钱,中单也是需要刷钱的,三号位也是需要刷钱的。
可是现在蛋糕的热量没有改变,可是体积却变小了,而且更容易去吃了。这个是最烦躁得事情了。感觉一号位的位置也是岌岌可危了。
刘凯跃考虑,是不是打算换一个位置来打啊?
反正是抗压,三号位也是很好的选择。
“你打三号位?性格不行。”
“还要啥性格啊?”刘凯跃也是比较奇怪,又不是找女朋头,是不是还要看个星座啊?
“就是性格不合,以你的理解,一号位的性质是什么样的?”萌萌这个时候问道。
刘凯跃不假思索的回答道,“就是刷钱无解肥啊,然后去切对面的核心,或者直接切他们的薄弱的地方。”
“所以这就是你的一号位啊,以稳为主,稳定补刀,稳定收线,补出装备之后,在打机会。这就是你的性格决定的。机会主义。所以你不会木逸那样的莽和敏锐的嗅觉。所以你不适合打三号位。要打三号位,就有使用白牛的感觉,扣掉S键。要不是莽的话,那就是听从命令,绝对不会回头的那种。至于你,可能我们都快打完了,标记一个残血,然后收割。”
刘凯跃听了萌萌的话,嗯,的确很有道理。自己是喜欢去打收割的那种,而不是冲在第一个去送死的那种。
“话说,要是真的选择了那两个人的话,最后一个人怎么办?”刘凯跃有些好奇,最后一个人迟迟没有决定,因为真的不是那么容易决定的。
“其实,我倒是有一个选择。但是不知道怎么样?”
刘凯跃倒是很意外,因为萌萌之前就没有什么太好的选择,可是更多的则是看到叶子之前看到的,并且由程姐拿来的一些资料。
这些资料里面,要是租一个战队的话,的确是有些困难,因为变化实在是太多了。
适不适合这个,还是另外一说。
但是在这些名单里面,其实也是有萌萌认识的一个人。这个人萌萌虽然知道,但是也不是很熟悉。
但是真的是作为自己的对手的话,萌萌也是比较尊敬他的。