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第5章 当今社会

作者:一一得二.QD返回目录加入书签推荐本书
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    索菲亚无奈想不到其他办法,只好点了点头说道:“好吧,不过我现在要和丹尼回现实世界中买点东西了,这段时间你也可以通过链接到游戏中的网页看看新闻,说不定可以对你恢复记忆有所帮助。”

    索菲亚指导傅扬打开游戏中的网页链接,果然可以访问到网站,索菲亚指引傅扬打开历史新闻的网页翻看了一下,傅扬知道如何操作后,索菲亚就和丹尼离开了游戏,回到现实世界中了。此时的傅扬也闲来无事,开始浏览起之前的新闻,了解这几十年中现实世界发生的变化。

    就这四五十年来,现实世界中的确发生了一系列翻天覆地的变化。

    2023年年末,少数国家的医疗科研中心发现了一种新型病毒,而这病毒之前从来没有发现过,如何产生的也不太清楚,但这种病毒会使细胞活力大幅增强。实验将这种病毒注入到小白鼠体内后,小白鼠能够迅速发育成长,但是到成年后变不在长大和步入衰老,并且没有发现其对小白鼠造成什么危害。科研人员给该病毒命名为HG病毒。

    2024年初,有少数老年人发现自己原本花白的头发开始渐渐变黑,原本褶皱的皮肤一点一点恢复了弹性,到医院检查并没有发现任何病状。有医疗机构提取这些个老年患者的血液进行研究,在他们的血液中发现这些人均感染了HG病毒。

    2024年三月,HG病毒开始在少数几个国家大面积爆发,它的感染性极强,并且可以通过空气、鸟兽传播,短短三个月内,在这几个国家已经有74%的人们感染了HG病毒。但HG病毒除了让人体细胞的活跃度提高外,并没有什么致病因素,感染者都很健康,而且身体机能甚至比以前还要好,唯一的变化就是食量比之前有所增加。但这个现象科研人员并不在意,毕竟现在科技生活水平都相当不错,并不会因为吃饭而发愁。

    2024年六月,HG病毒已经全球性爆发,但当时的各国政府并没有在意,毕竟一个非致命病毒并不会给社会带来什么影响,科研机构研究HG病毒的抗体进度十分缓慢。

    2024年底,人们发现原本的十月怀胎变成了个四月,大量新生儿降生,对一些老龄化社会严重的国家带来了大量的新增人口,不少专家开始宣传人口红利爆发的伟大时代即将来临。

    2025年年初,少数国家的政府发觉有些不对,新生儿的增长实在是有些过分的快了。原本双胞胎的诞生并不是一件很容易见到的事情,但是现在生双胞胎却是十分普遍的事情,甚至三胞胎的概率都达到了惊人的23%。有极少数国家甚至出现了十八胞胎的案例,不过那个孕妇因为难产而死亡。同时还发生着极有趣的事件,几对80岁高龄的夫妇居然也怀上了自己的孩子。

    2025年年中,部分国家的政府宣布将限制生育,但遭到了当地部分宗教的极力反对。并且HG病毒爆发后,人类自然死亡率降低到了冰点,极少出现人们自然死亡的案例。有宗教的传教士表示这是神灵对人类的恩赐,人类竟然没有付出任何代价的情况下,实现了古人梦寐以求的长生不老的愿望。

    2025年年底,少数国家的政府强制限制生育,国民不得生育,因为人口数量已经十分庞大,达到了200亿人口。

    2026年年底,全球所有国家都限制生育,但是人口依然增长迅速,只在短短一年之间,地球上的人口总数达到了280亿之多。

    2028年年初,部分国家颁布法令,限制人口增长,但见效甚微。

    到2030年,在各国一系列的惨烈甚至血腥的限制手段下,新增人口才渐渐放缓,但此时地球上的人口总数已经达到了惊人的400亿之多!

    与此同时食物问题也日益凸显,因为HG病毒的原因,人们摄入的食物量较之前增加了两倍。各国科研机构每天加班加点,研究食物的可代替品。终于,营养液在世人的欢呼声中问世了,其低廉的价格获得了多数人的认可。

    随着新生儿人数激增,各国学校都是人满为患,家长更是为了孩子能够上学而花高价买通关系,有的甚至大打出手。政府开始推广网络教育方案,让孩子们在自己家里通过网络上课,教师通过网络授课。

    如果民众的子女教育问题政府还能够勉强支撑的话,而接下来的就业压力,直接让十数个贫困国家崩塌。

    2040年因生活压力,不少家庭已经无力支撑数个子女的高昂学费,大量的10多岁的未成年人放弃学业走向社会,让原本就严峻的就业形势雪上加霜。尽管政府大力支持民众创业,取消原本机械化的生产线改为人工代替,但失业率依旧居高不下,同时犯罪率急速上升。

    那些专家们高喊着的人口红利的大时代并没有到来,反而随着人口的飞速激增,人类社会变得动荡不安,变得风雨飘摇……

    傅扬看到此处不由得叹了口气,想不到当今的社会居然生存压力如此之大,游戏中那些频发的抢掠事件反而觉得正常起来。傅扬继续翻阅着网页上的新闻,找寻有关梦境游戏的相关新闻,毕竟自己身处在这样一个游戏中,又回不到现实世界,看看能不能从中找寻到点蛛丝马迹:

    2061年11月8日,U国国家总统托马斯上任,来年一月份,艾特公司的梦境游戏也随着问世。这个游戏刚刚问世就有500万玩家涌入,游戏中热闹非凡。其沙盒式的游戏方式也博得了不少玩家的喜爱,玩家可以在游戏中获取材料,自己制造物品,搭建房屋要塞,还可以驯服猛兽作为自己游戏中的得力帮手。

    因为是商业巨头英特公司研发的这款游戏,其推广力度也很大,艾特公司自己研制的与梦境游戏匹配的虚拟头盔售价也极其低廉,加速了游戏的普及程度降低了试玩门槛,短时间内就火爆了全球。

    当时世界上的货币通胀严重,U国总统托马斯决定,将梦境游戏中产出的英特币纳入本国的可流通货币。虽然起初U国参议院也有反对的声音,但托马斯一意孤行,并解释英特币因产出固定,在游戏中也有对应的消耗途径,可以良好的保值且不易通胀。U国在一个月内发起了数次大会商议英特币问题,并以最终78%的票数通过了托马斯的决定。

    并且在随后的三个月内,陆续有数十个发达或发展中国家认同英特币,将英特币纳入本国的可流通货币。人们得知这个消息后,更是大量涌入梦境游戏。

    在接下来的三年多时间里,登录到梦境游戏中的玩家数量达到了300亿之多,堪称游戏界的奇迹。

    看到这里傅扬不由得惊呆了,300亿玩家数量,这是什么概念?!加上游戏中的货币可以在现实世界中流通,梦境游戏简直就是第二个‘现实’世界了。