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第318章 知己知彼

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    末日:每45-50秒,阿兹加洛就会对随机目标使用这个技能。受到末日技能影响的目标将在20秒后死亡并在尸体上制造出一个次等末日守卫。该技能不会对第一仇恨目标使用,无法以任何方式解除,包括无敌。

    根据某路传说,这个胖子似乎会反击风暴,目前未证实。

    低级末日守卫

    hp=,肉搏对战士约2400伤害。

    鞭苔:风怒,三次连续攻击。

    残废:使目标的移动和攻击速度降低50%。末日守卫会不停地对目标施展这个技能。

    战争践踏:定期践踏,震昏自己周围所有目标并造成1250物理伤害。不会使目标丢失仇恨。

    可放逐、可恐惧。

    战前准备:

    团队构成:

    战士5名,治疗者8名,打手12名(这是海加尔基本配置)。

    buff、药水和装备要求:

    所有标准药水和bUFF。你们需要一些拥有强暗影抗性的装备来辅助这场战斗。

    boSS打法:

    站位:

    站位与老三类似,这里不再赘述。

    基本战略早在雷基·颤栗之冬攻略中就有提到。

    boSS之前的八群铺路杂鱼。

    在这八群杂鱼中,除了前几场boSS战中已有的食尸鬼、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恶、女妖、石像鬼和冰霜巨龙外。

    又增加了两种新的敌人:

    恶魔猎犬

    hp=100k,肉搏对战士造成约800伤害。

    法力燃烧:燃烧当前目标的法力,烧毁1140-1260法力并造成半额伤害,可打断\/可放逐\/可恐惧。

    庞大的地狱火

    hp=130k,肉搏为~2000火焰伤害。

    永久献祭:每3秒对周围目标造成414-456点火焰伤害。

    烈焰打击:使目标每次受到火焰伤害时多承受50点伤害,可无限叠加,最多持续60秒。

    频繁使用。可驱散\/可放逐\/可恐惧。

    八波敌人的冲锋间隔是3分钟。

    防御战:

    第一波:

    6只憎恶,6名亡灵巫师。

    猎人带走1-2只憎恶以激发Npc的斗志。

    亡灵巫师应该被尽量地控制住,留下一两只,所有火力优先处理亡灵巫师,最后AoE炮火消灭憎恶。

    第二波:

    5只食尸鬼,8只石像鬼,1头冰霜巨龙。

    石像鬼从箭塔左侧处入侵,冰霜巨龙从右侧处过来。

    首先,一名猎人\/术士\/法师拉走冰霜巨龙,其余人则在冰霜巨龙身上保持dot。

    坦克中的一两人负责拉住食尸鬼,全团注意,若自己成为石像鬼的目标,就要跑出它的射程范围以逼迫其落地。

    所有坦克将石像鬼和食尸鬼拉到一起,AoE火力消灭掉。

    最后击坠冰霜巨龙。

    第三波:

    6只食尸鬼,8只大型地狱火。

    村子中后部地域就是大型地狱火的空降地点。

    地狱火降落后呈圆形分布。

    主要的坦克人员迅速拉住食尸鬼,而其余的地狱火应该被放逐或恐惧,残留一两只让所有Npc来打。

    这波攻势不需要猎人的帮助,地狱火的分散降落足以引发全营地所有的Npc。

    接着你们有三种选择:

    A:先击破食尸鬼,然后处理地狱火。

    b:先击破几个地狱火,然后处理食尸鬼,再接着处理地狱火。

    c:首先击破所有地狱火,再炮轰食尸鬼。

    所有的方案都可行,但一般来说,第二种方案的采用率较高。

    但无论如何,没有被控制住的地狱火一定要被尽快处理,否则Npc可能阵亡。

    第四波:

    6只地狱犬,8只大型地狱火。

    基本战略同第三波攻势,但地狱犬比食尸鬼致命,必须被全程坦克住。

    你们有4种策略选择:

    A:先击破地狱犬,然后消灭地狱火。

    b:先击破部分地狱火,再消灭地狱犬,最后清理残留。

    c:首先击破地狱火,再消灭地狱犬。

    d:所有近战打手攻击地狱犬,所有远程攻击者打击地狱火,分散火力。

    四种方案几乎完全等价,具体选择就取决于你们自己了。

    第五波:

    4只憎恶,6只地狱犬,4名亡灵巫师。

    坦克拉住所有憎恶和地狱犬,近战打手处理一两个亡灵巫师,其余的恐惧或放牧掉。

    AoE火力消灭敌人大集团后,再处理已经被杀得七七八八的巫师。

    第六波:

    8名亡灵巫师,6名女妖。

    这一波冲锋难度较大,往往会有人直接死于这些施法者的一次齐射。

    坦克必须在前方站成一排,后方治疗随时准备进行短时间大剂量的强力治疗。

    当第一波火力被顶过去后,全团立刻控制技能全开压制住绝大多数敌人的动作,尤其是以亡灵巫师优先。

    牧师甚至可以尝试精神控制一名亡灵巫师,来使用邪恶狂暴来大幅度强化团队成员的输出力度,但那样可能会加大治疗负担。

    场面被控制住后,有两种选择:

    A:一个一个地杀掉。

    b:拖到一起用AoE火力杀掉。

    很明显,第一个策略稳定但缓慢,第二个策略困难,但能节约宝贵的时间。具体选择哪个策略取决于临场的指挥。

    第七波:

    2只食尸鬼,2只地穴恶魔,2只地狱犬,6只大型地狱火。

    能打到这里,处理这种开胃菜级别的杂鱼应该已经不是问题了。

    坦克拖住6个敌人炸死,地狱火则随你们喜欢了,控制技能仍是必要的。

    第八波:

    海加尔山圣战中的最后一波冲锋。4只地穴恶魔,4只憎恶,2只地狱犬,2名亡灵巫师,4名女妖。

    是不是觉得燃烧军团已经后劲不足了?最后一波杂鱼居然是这样的开胃菜!

    坦克拉住前10个敌人,近战打手处理女妖,后处理亡灵巫师,而坦克那边就交给AoE火力了……

    阿兹加洛将在第八波冲锋到来后4分钟进攻。

    boSS战:

    坦克将阿兹加洛村子里右侧土坡位置,并使其背对团队。

    萨尔必须距离boSS至少100码,身边要有2名坦克负责处理末日技能所召唤出的末日守卫。

    受到末日影响的团队成员要跑到萨尔那里去。