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在提恩西提公司上上下下程度不一的关注的目光中,纳克森代表理事许民终于抵达申城。
实际上,除了提恩西提公司之外,包括纳克森总部的大部分人,以及参与了这次封测的天朝各家游戏运营公司,也都怀着不同的想法和心情,期待他在三天之后所揭示的谜底。
其中自然也包括了这款游戏的研发者,三人行工作室诸人的心情可以说是在这么多人中最为焦躁的,毕竟许民锁给出的答案,将会直接宣告他们投入了大量的时间和心血的这款项目的初步成绩。
然而许代表来到申城之后,就只在提恩西提公司特意让给他做临时办公室的一间大会议室和酒店的豪华商务套房里两点间来回,可以说深居简出,谁也不见。这种反应让所有关注代理权归属问题的人都吃不准,这位年轻有为的许代表,到底葫芦里面卖的什么药。
虽然和许民下榻在同一间酒店,刘可韦也不敢冒冒失失地擅自求见。
毕竟,以许代表和赵理事之间的盟友关系,对纳克森公司的高层们来说并不是秘密。
赵理事要求许代表过来负责代理权投标之事,是光明正大地提出来的。
越是在这种时候,就越要懂得避讳,免得传出什么黑箱操作的说法。
刘可韦可是见过大陆各家运营公司参与封测的负责人的,在这个时间点上跑去和许代表私会,可以引发的联想实在太多了。
以提恩西提和纳克森与这家酒店的长期密切的合作关系来看,要说酒店里没有会给别人通风报信的眼线,那基本是不可能的事情。
许代表住的自然是规格最高的豪华套房,和刘可韦的高级房不在同一层,楼道里24小时都有值班的服务员,他们可不是瞎子。
再说了,就算没有值班的服务员,楼道里的监控探头也不可能是摆设。
所以刘可韦只能按捺着自己焦躁的心情,默默地等待着三天之后许代表揭示的结果。
虽然说起来许代表这位外来派的领袖,在纳克森总公司的管理决策层是算里孤家寡人,可好歹也是作为纳克森公司一人之下万人之上的代表理事,他自然不可能一个人跑到申城来,翻译、顾问、助理之类的随行人员都是配齐了的。
尤其是翻译,要在三天之内将十来份包括了代理合约在内的文件完整从中文地翻译成韩文,这个工作量可是比较大的,所以仅仅是专职的翻译人员就有六名之多。
许代表早就将所有的标书打印件带回酒店了,此刻六位翻译在正在客厅的地毯上席地而坐——虽然客厅围着茶几有三组双人沙发,可是小小的茶几上可放不下六台笔记本电脑以及六本标书。所以他们便只好席地而坐,将沙发当做桌子来用。
已经翻译好了的几分标书,则由几位顾问各自捧着仔细阅读。他们的姿势就比翻译们自由多了,有人和翻译一样席地而坐,有人坐在从卧室里拿出来的靠背椅或者单人沙发上,还有人索性倚墙而立……
按说要是在提恩西提公司提供的会议室里办公,可比在酒店商务套房里舒服多了,虽然设施没有这边豪华精致,可是至少每人一张靠背椅和相应的桌面空间还是可以保证的。
许民自然也不可能只为了追求奢侈享受才领着手下在套房里办公。原因是来申城之前,赵仓廷便已经私下里告诉过他,提恩西提这边有人和公司总部关系密切,还故意在服务器分配上给《六道劫》设了一个绊子。
既然知道有这么回事,带着这帮人跑去提恩西提办公,就不是一个好的选择了,毕竟翻译、顾问这么多,许民本人既没法保证这些人都会忠于自己,到了那边也没法时时刻刻盯着他们,万一再出点什么事就麻烦了。
许民可还期待着自己能在纳克森公司再上一步呢。
虽然代表理事在公司里的地位也挺高,可是当惯了社长的人,又怎么可能甘心屈居人下呢?
谁来当社长,董事会说了才算。
董事会用什么标准来判断谁能当社长?自然只能是用各自的业绩说话。
谁能带领纳克森公司给董事们赚更多的钱,谁就是下一任社长的人选。
而以他许民之前在NEOpLE的惊人业绩,在纳克森董事会中看好他的人并不比现任社长金正宙少多少。
既然如此,纳克森公司交给他处理的事,他就一定要办得妥妥帖帖、漂漂亮亮,让所有人的人都挑不出毛病来才行。
此刻他正站在落地窗前,手中也捧着一份翻译后的标书,可是目光却不由自主地投向了屋外的街景。
这已经是他第二次为了游戏的事来到申城了。
上一次是2008年吧,一转眼两年半的时间就过去了。
当时自己还是NEOpLE公司社长,公司也还没有被纳克森收购。
应该是在卢湾体育馆吧?举办了《地下城与勇士》的公测发布会,特别邀请了游戏研发公司的社长以及韩国运营方三星电子的常务理事权康铉到场(与纳克森不同,NEOpLE是个研发公司,没有运营部门,所以哪怕是在韩国国内的运营,也由其他公司代理)。
而在更早的两年之前,围绕着《地下城与勇士》的天朝代理权之争就开始了。那场竞争的规模和档次,更是眼下这款《六道劫》所远远不能相提并论的。
繁华网络、企鹅游戏、合群世界、冈义游戏、久市技术……各路天朝游戏大鳄都参与了这场角逐,经过一系列台前幕后的斗争,最终《地下城与勇士》花落企鹅,并对其他几家运营公司造成了巨大的冲击。
繁华网络负责游戏测评的主管,某位海归女博士直接被迫辞职,这还只是游戏运营圈子里的逸闻;更大的动静也有,那就是冈义游戏因为连续几款相中的游戏代理权都没竞争到手,索性就打起了“抢代理”的主意,原本由久市技术运营的某款美国网游大作,忽然莫名其妙地就更换了天朝运营公司。
甚至后来久市技术因为既没拿到《地下城与勇士》的代理权,又失去了那款美国大作,很快就一蹶不振了。
当然,《地下城与勇士》与《六道劫》还是有所不同的,不能放在同一个标准上去评判。
在进入天朝游戏市场之前,《地下城与勇士》在韩国国内已经获得了巨大的成功,网吧占有率常年位居三甲,是被誉为“国民网游”的神作。
已经获得了另外一个文化传统较为接近的游戏市场的认可,《地下城与勇士》进入天朝的时候自然就是万众瞩目的焦点。
换句话说,各家游戏运营公司对这款游戏在天朝游戏市场的成功都有必然的信心,关键的问题只是在于究竟能火到什么地步而已。
企鹅游戏给出天价,拿走了《地下城与勇士》的代理权,其实这也是让纳克森公司红了眼,后来会不惜斥资三千八百五十二亿韩元收购NEOpLE的一个直接原因。
而与《地下城与勇士》不同,《六道劫》可还没有经过任何一个游戏市场的直接检验呢!
即便大家在封闭测试过程中对这款游戏再看好,到了实际上线之后业绩却不尽如人意的例子有过很多很多。所以仅仅靠着封测时看到的一切来判断,还真没人敢打保票说这款游戏一定会火,并且还能火到什么什么地步。
哪怕是对《六道劫》信心十足的刘可韦本人,也不敢轻易开口说出类似的话。
要是玩家的心理那么容易把握得住的话,也不至于有“一百款研发的游戏中,只有五款最后能活下来”的说法了。
“看来繁华网络那边,对没拿到《地下城与勇士》代理权的事,到现在还是怨念很深啊!”
许民轻轻摇晃着手中的标书打印件,嘴角露出了一丝捉摸不定的微笑。
可惜他不知道的是,为了这次封测和投标,繁华网络商务部和运营部的负责人竟然不敢亲自负责,而是将这件事推给了刚进公司没多久,对《地下城与勇士》的运营竞争导致原运营部主管被迫辞职一事一无所知的研发总监龙矫。
否则他的表情肯定更有趣一些。
虽然标书还没全部翻译完,可是先挑出条件相对相对优越的那几份出来优先翻译评估并不是难事。
此刻在许民手中的便是所有标书中条件最为优越的那一份。
给出的分红方案有两种,一种是营收流水扣除运营成本后,纳克森和繁华网络对半分;另一种则是营收流水直接分,纳克森拿三成,繁华网络拿七成——运营成本归繁华网络负责。
所谓营收流水就是一定期限内某款游戏的实际收入总和,比较的常用时间单位自然是月、季、年;而运营成本则是为了运营这款游戏的开支,主要包括宣传推广方面的花费。
至于签字费么,两种方案里都是一致的。
许民终于将目光从窗外收了回来,投向手中的文件,一字一句慢慢地读了出来。
“人民币,一千五百万元……”
(第三卷《去国》完)。